最近在玩的无聊游戏之(一)崩坏3

撰写时间:2018-11-02 10:44 星期五

最近在玩的游戏(一)

崩坏3:点评,说实话,我觉得,这游戏蛮无聊的。我觉得崩坏3的玩法,差不多就是,按照时间,无脑刷图,刷图只要按下攻击就行。就和三国无双简单模式下,那种打怪形同割草差不多。当然,如果你告诉我,其实崩坏3刷图也是需要技巧的,比如打一些图,即便它里头弄了巨多的让你眼花缭乱以至于干扰你掌握良好闪避时机的特效。这时候是真的需要你能在这巨多的眼花缭乱的有的没的,纯属能给小朋友造成震撼力的特效里,用你那敏锐的眼神去掌握闪避时机。然后浪费巨多的时间这样循环打boss。

当然,其实我个人认为,如果你发现自己刷图已经和我一样产生厌烦感,并发现打boss,boss掉的血量很少,你的攻击力不强,这说明,是时候氪金了,氪金去抽女武神,我对这游戏就氪过22,买了初始帐号,里头指代两万多钻石(卖号的人早前注册过极多账号,然后一直签到,几年下来存起来的)如果2万多钻石换算人民币,相当于几千块。

我用这22买来的号,把相当于几千块的钱全部用来抽女武神,出了两个s,一个叫鬼铠,一个叫神恩。

虽然还值得吐槽,里头名称不同却相似度极高,只是换了颜色,稍微改了下建模,最后改不同属性数值的女武神。

这种毫无新意的玩意,有什么意思?你就是出人物也能不能有点特色有点创意。我的意思不是要喷这游戏有多无聊,我怕人家说,你自己做游戏呀,玩人家的游戏,还吐槽这么多。这些不重要,重要的是,我对这游戏消费了,我作为消费者不能有自己的意见评价吗?人各有所好,不同人追求不同,境界不同,水平不同。你热爱玩的,我未必喜欢,就是这个道理而已。你能热此不疲的,我觉得弥足无聊,只是这个意思。

说完这毫无新意的,循环无聊的游戏,其实不止崩坏3,其实我不是专门要黑崩坏3这款游戏,我只是一个普通玩家,因为不是什么同行,相当我的话相比水军,更有价值。更加真诚务实。

其实无聊的游戏里,崩坏3,算好了,因为他在无聊之中还懂得参入点其他无聊的元素。

这比其他单调的无聊,起码上说要有点主动意识。

我说的其他比崩坏3更加无聊的游戏,不是没有。

比如fate go,这种花钱抽虚拟的卡。这个无聊,比崩坏3更纯粹。

当然,我的意思不是特指这个fate go,我和这个游戏,这个游戏的公司,这个游戏的代理无冤无仇。相反,我还挺喜欢fate这部动漫的。但我之所以要批评,视频的并非作品本身的携带的故事,故事背景,我要批评的重点在于其玩法,操作,流程的无趣。

我批评的不是fate go,而是所有这种花钱卡牌抽奖游戏。

说实话,我想到卡牌游戏,第一想到的是斗地主,双扣。等等,这几类游戏很无聊了,一般闲着没事,老年人之类的玩的居多吧?我讲的挺严谨的,我说居多,自然说明也有年轻人爱玩。

换句话说,老头闲着没事,一伙人凑起来在家打打牌养老的游戏。

但就公平与游戏性,这些新生的氪金卡牌游戏,感觉还不如斗地主。

他们的消费,我觉得主要源于,

1.对游戏背景故事的热爱。

2.衍生对游戏人物的喜爱。

就像买手办,只是出于对角色的喜爱。你说拿个普通动漫角色的塑料手办当收藏品却拿来谈艺术?这玩意一来没背景,二来没故事,三来批量生产。这种手办能说是艺术品吗?

再说回氪金卡牌手游也一样,人家愿意花钱,愿意消费,和买手办的人的思维有异曲同工之处。就是对卡牌人物的喜欢与向往,

简言之你说花打钱拿个运营方的数据库信息。

就和手办无法和古代真正艺术品的价值媲美一个意思。

 

讲到这,我总结了两点,一是游戏本身流程操作无聊,贩卖的信仰带来的价值,而非商品本身实际价值。

所以,我觉得这类游戏受众群体应该不多。你可以说,玩家多,到它受众面广窄与否,还是在于其故事背景,

比如如果fate go这游戏,其中fate这部动漫,能达到享誉海内外,家喻户晓,脍炙人口,匹配名著的程度,这样这种游戏的衍生品,应该能有一定价值提升,如果可以,作者本人参与游戏,制作出的衍生物近乎可比喻为艺术品。

但它是吗?它有这种程度吗?没有。

但我们还是愿意消费。因为我们是小众中的一员。

如果你说,排除你自己对游戏背景的热爱,问我这游戏本身好玩与否,有什么娱乐性的话,我觉得,诚实的说,无聊透顶

问题是,为什么这么无聊你还玩,。。还是因为太闲

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